魔兽世界:WLK版本是WOW的巅峰,之后暴雪就找不到突破点了

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     魔兽衰落的原因是丢掉了太多了自由度,不然N服不会那么多人。60级的魔兽练级很慢,但是自由度非常高,想做什么就做什么,自从来了TBC,魔兽已经是一个数据游戏了。魔兽的祸根就是从那时候埋下的,WLK是wow的顶端,之后找不到突破点,加上网络环境对于mmorpg的冲击,导致wow的光辉越走越远。谁都不知道该怎么生活,游戏行业也不知道。他们没有经验可以借鉴,电子游戏才发展多长时间,他们走的每一步都是在探索。有的时候他们走对了,整个游戏行业就进步一些,有的时候走错了,可能就不好玩了。设计师们没有止步不前,而是不断实验。

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    暴雪在增加玩家黏性和增加游戏内容上做的有点过了,过犹不及,换句话说,暴雪完全陷入到自己给自己设的圈套里,就是那句更多的游戏内容,每次版本更迭,都是带来更多的玩法,但是这种设计却导致很大一部分玩家的耐心消耗殆尽。TBC,WLK我认为是最成功的两个版本,因为玩家的热情非常高,能够获得的满足感非常多,而且不是那种给你画个饼不知道什么时候才能得到的虚幻的东西。
 
    可是后面开始我渐渐的也从核心玩家(大学每天逃课打wow)边缘化,到现在月卡还有半年也不想去上线看一看,游戏的内容太多了,繁杂的东西太多了,需要我们投入的时间太多了,步子迈得太大了我们玩家蛋都扯掉了,大秘境一把钥匙一个本反复打个N次别跟我谈什么乐趣,我看到的只有无聊和疲惫,一周没上线别说团本,大秘境都要磨着朋友带我真的是很无趣。现在想把魔兽世界玩所有内容都体验一番是很难了!除非玩一个角色整天坐家里玩,成就,幻化,坐骑,小号,小宠物,pvp等等,我觉得对我这种每天上线2个小时的休闲玩家只能选择其中一个去玩。
 
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    橙装掉落机制真是无力吐槽,别人在5.6个橙装里挑着核心用的时候我还是一身紫,好不容易在苏拉玛地上捡了件救生衣,还是个没多大用的橙。有种完全看不到希望的无力感,要是能出一个进度条,你每完成一个可以获得橙装的行为,但没出,进度条就涨1%,涨满必定随机获取一件。有这种能看到希望的量化的东西该多好。修仙玩家,0团本,巅峰满了,两个垃圾橙。军团剧情虽好但确实是个不怎么样的版本。
 
    实际上大米已经成为raid玩家不得不做的功课了,你要巅峰,要属性对的高装等散件圣物,团本1cd1掉落就只能从大米找,否则装等巅峰双落后自然滚出本替补了。大米让一部分碎片时间和没有团队的玩家一段时间内找到了存在感。但是在tier团本开放之后这部分玩家会因为不能稳定开荒/伐木m,硬件急剧下降而被淘汰,参考国服天空车队,所以留下的只能是志在m本的raid玩家。靠大米称为hc的,也只能是1.17前的hc了但是把hc玩得这么累,我也很厌倦。