魔兽世界:BWL没有所谓的边缘职业!而T的配合决定了团队的前途?

Z6尊龙送38

     魔兽世界怀旧服战场情况是整个大分区部落多余联盟,或者说打战场的部落多余联盟,这和转服没有关系。我觉得现在部落奥山等的花都久很大一原因是联盟奥山都毕业了也不想去打了,排的人更少了部落自然需要更久时间。比如我奥山崇拜后就没再打过战场,盗贼的乐趣就是野外偷人,可惜现在怀旧服基本无人可偷而现场也是互刷。狂暴战的乐趣就是团本的打击感,伤害数值全buf药剂一个斩杀6000+,部落很难放开了打,即便联盟适当的时候也要收一收。

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    药剂对近战的提升非常大,别的不说猫鼬、火酒、混能必备,价格也比较贵。黑翼之巢G团打了两次居然分G还不如MC,主要磕药太多还有一般装备卖价不高(极品装备除外),我们团8个DZ龙牙之刃居然500都没人要。不出超级极品BWL真的很难多分G,T2职业套装(除非个别部位)真的很难卖上价,MC是全民蓝绿装进本装备确实卖得火,BWL大家都是MC毕业进本对装备需求没MC那样饥渴。
 
    第一个CD就因为霜语排队上线时间不稳定,所以跟个其他公会团为班底的roll团。结果只有2个贼5个狂暴战,老二灭了20次。就是差2-3万血团灭,狂暴战没仇恨控制技能DPS都要收着打,仇恨较低的战士一不小心斩杀暴击立马ot,插个宁静图腾都不管用,盗贼有佯攻、有消失,高伤害少仇恨。
 
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    仇恨机制很优秀但完全没有输出环境,老一强制猎人工具人老二吃了自爆瞄准还是三秒,其他职业都是瞬发无cd,老三算是猎人主场老四为了躲火瞄准都不敢拉老五勉强和dz55开。老六老七还是工具人,必须控蓝留循环给凝神没法放开打,老七还烧蓝。耐法第一阶段保持陷阱,dz能持续输出二三阶段点名清空武器耐久,dz点名照样输出不断这样的bwl怎么可能和dz拼dps。
 
    有一说一BWL就没有所谓的边缘职业,最重要的就是T,而且几个T的配合好坏决定团队的效率与生死其次就是奶。对于任何职业的意识手法要求都很高,BWL难点和容易地点就在于都是程序boss,大家都知道哪个阶段该干啥所有的boss都非常简单,如果有3/1的人稀里糊涂,那对不起这本不知道要打多长时间。